Test des systèmes de ligne de hors-jeu virtuelle

L’évaluation des systèmes de ligne de hors-jeu virtuelle utilisés dans le cadre de l’assistance vidéo à l’arbitrage est menée à bien dans deux stades différents, chaque système devant le réussir dans les deux sites pour décrocher la certification. Le protocole inclut deux blocs de tests différents visant à déterminer l’exactitude et la reproductibilité de chaque solution.

Le premier bloc a recours à un élément de référence posé sur le sol et à une perspective grand angle pour vérifier l’aptitude du système à tracer correctement une ligne de hors-jeu sur toute la longueur du terrain. Les difficultés principales tiennent à la topographie du terrain et aux différents angles des caméras. Quant au second test, en trois dimensions, il utilise un élément de référence suspendu en l’air et des angles de caméras plus serrés. Il permet d’évaluer la capacité de calibration du système et son aptitude à identifier avec précision un emplacement donné à l’aide de plusieurs caméras dans une configuration reproduisant les conditions d’un match. Plus concrètement, il s’agit d’évaluer la gestion par le dispositif de deux difficultés classiques : les parties du corps en suspension dans l’air en position de hors-jeu et le masquage des joueurs.

Traçage et mesure des lignes

Les dispositifs sont évalués dans un stade de football comportant un minimum de quatre caméras (caméra principale, aux 16 m à droite, aux 16 m à gauche et caméra tactique) produisant des images de qualité professionnelle à partir d’un van de diffusion ou équivalent. Les tests sont conduits sur l’intégralité du terrain de façon à s’assurer de la capacité de calibrage de l’outil, qui doit être en mesure de tracer des lignes de hors-jeu correctes sur les images de trois des quatre caméras principales (voire sur la caméra tactique si l’une des autres caméras n’est pas disponible). Les images statiques sont utilisées pour évaluer la position de la ligne virtuelle par rapport à la réalité. Pour décrocher la certification, les dispositifs doivent apporter une réponse satisfaisante dans l’ensemble des cas de figure ou bien obtenir la note attendue.

Manuel des méthodes de test

Les recherches menées en vue de la rédaction de ce manuel ont permis de constater les limites des technologies actuelles et des équipements disponibles sur site en matière d’évaluation des lignes de hors-jeu virtuelles. En effet, même avec des images en haute résolution, la comparaison des images par superposition et l’identification des points de concordance dépendent largement du pixel sélectionné. Comme pour toute mesure, une marge d’erreur (connue) a été retenue lors de la définition des exigences.
La méthode actualisée présentée ci-dessous aspire à réduire cette marge d’erreur en atténuant la part de l’erreur humaine dans l’étape d’analyse. Elle recourt notamment à une analyse quantitative pour déterminer si la ligne de hors-jeu virtuelle respecte les seuils de tolérance prédéfinis. Cela présente l’avantage de réduire la part de l’erreur humaine, notamment celle induite par la sélection du pixel lors de l’analyse quantitative.
Pour plus de renseignements sur le protocole détaillé et sur les blocs de tests, les méthodes et les exigences à respecter, veuillez cliquer sur le lien ci-dessous (seulement disponible en anglais):

Organismes de tests homologués par la FIFA

Ces tests sont menés à bien par les organismes homologués et indépendants tandis que les systèmes certifiés sont énumérés ici à des fins d’information de l’utilisateur final.